또 다른 패턴은 3점슛의 확산이다. 그것의 증가와 빠른 브레이크, 중간 버라이어티 다이빙 샷은 실제로 예술에서 졌다. 1970년대로 거슬러 올라가는 경기를 지배했던 큰 선수들은 오늘날 거의 존재하지 않는다. 대부분의 3점들이 여전히 림에서 쾅쾅 떨어지기 때문에, NBA는 1979-80 시즌 전에 3점슛을 받아들였고, 리그에 힘을 실어주었다.
이후 벅스는 알킨도르를 획득한 지 불과 2시즌 만에 nba 결승에 첫 여행을 했다. 그들은 마찬가지로 신시내티 로얄스 알킨도르와 로버트슨의 NBA 선수인 오스카 로버트슨을 추가하여 벅스를 인상적인 66-16의 기록으로 이끌었다. 플레이오프에서 벅스는 샌프란시스코 워리어스(4-1)를 처분했고, 그 후 nba 결승에서 LA 레이커스(4-1)를 기록했다. 벅스는 볼티모어 총알을 짓밟아 4경기 연속 휩쓸었다.
3) 데릭 로즈– 스피드와 파워가 뛰어난 또 다른 초종종 포인트 가드 로즈는 특허를 받은 플로터를 활용해 올해 공격적인 눈물을 흘리며 불스와 모든 포인트 플레이어를 모두 24점 차로 앞서고 있지만, 그의 중거리 비디오 게임과 운동 능력은 여전히 롱볼을 쏘지 못한 것을 능가한다.
ESPN의 해안으로 가는 해안과 ESPN의 또 다른 방법은 ESPN 해안에서 해안으로 가는 HD 커버리지에 대한 조치를 따르는 것이다. 마이애미에서 시애틀까지 비디오 게임을 생방송으로 시청하는 동안, 전자 카메라가 어디로 갈지 멈추지 않고, 한편, 스튜디오 내 해설자들은 매주 열리는 쇼에 대한 협회 검사 지역 목록에서 전류를 누설하면서 끊임없이 재미를 보고 있다.
이 게임에 대한 유일한 불만은 오디오 해설을 때때로 강화할 필요가 있다는 것이다. 코멘트는 복잡하다. 컬러 분석가(케니 스미스)는 무언가를 말하고 장기간에 걸쳐 말을 멈추는 것(알라 매든 2006) 나는 게임의 해설이 다소 로봇적이었다고 생각했다. 거리 모드는 돌아왔지만, 시즌 게임 플레이만큼 흡수되지 않는다. 심지어 팀 도나기 베팅 훈련 모드도 있다.
당신이 당신의 삶을 도박으로 날려버릴 수 있는 곳 게다가 이사야 토마스 성희롱 게임 플레이 측면은 뛰어나다. 나는 확실히 웃기고 있다.
하지만 나는 비디오 게임에서 그런 것이 재생될 수 있다고 해도 놀라지 않을 것이다.
적어도 트로피 토론은 기대했을 텐데, 설상가상으로 이 비디오 게임에는 무료 회사도 없고 준비도 안 된 채였다. 어느 순간 나는 스티브 내시가 농구를 흠뻑 적시는 것을 보았다. NBA에서 농구를 언제 적신 적이 있는가? 비디오 게임의 컨트롤은 나쁘지 않다. 농구를 공격할 때 보호자로부터 멀리 떨어뜨리기 위해 6축 컨트롤러를 사용할 수 있다.
반대로 게이머들은 6축 컨트롤러를 사용하여 방어에 대한 슛을 방해할 수 있다.
스포츠 컴퓨터 게임이 6축 컨트롤러를 구현하는 것을 보는 것은 흥미로웠고, 나는 6축 컨트롤러를 사용하는 것이 반응적이었다고 느꼈다.
처음에는 4명의 참가자를 늘려야 하는 다양한 덩크슛이 충분하지 않다. 이 숫자는 최소 6명, 어쩌면 8명까지도 필요하다. 경쟁이 강해짐에 따라 더 많은 관심을 끌고 게이머들 내에서 훨씬 더 많은 상상력을 불러일으킬 것이다. 나는 NBA가 시간이 지남에 따라 이것을 빛나게 하는 끌린 이벤트로 만들고 싶지 않다는 것을 이해한다.
이것은 내 다음 제안으로 빠르게 바로잡을 수 있다.
NBA에서, 특정한 상황은 훨씬 더 나은 결과를 만든다. 다른 사람들보다 내기 농구 베팅에서 성공할 가능성은 분명 커진다. 만약 당신이 이러한 사례를 찾는다면.
NBA에서 약 1년을 보낸 후, 네츠는 이전 농구 리그가 실제로 접힌 후 NBA와 계약했다. 이 시기에 인터넷이 재정적인 문제를 겪고 있는 동안, 그들은 NBA 역사상 가장 큰 실수들 중 하나를 했다. 그들은 줄리어스 어빙 AKA 박사 J를 필라델피아 76ers로 보내서 300만 달러를 벌었다!말할 필요도 없이, 인터넷은 22-60의 끔찍한 기록으로 최고의 NBA 시즌을 킹콩티비 해외축구 마쳤다
마이애미 히트 3명의 슈퍼스타는 수많은 타이틀을 얻기 위해 군대와 계약했고(소량이지만) 그 에고는 문 앞에서 조사되었다. 그 에고들이 마이애미 히트의 성공을 알아낼 때까지 얼마나 오래 걸릴까? nba의 선두 세 게이머 중 두 명이 이전 그룹에서 동일한 역할을 만족시킨 후 같은 그룹에서 경기를 한 적이 있는가? 내가 생각할 수 있는 것은 이것이 2010-2011 NBA 시즌이 마이애미 히트를 중심으로 돌아가는 이유다.
NFL을 대조적으로 보면, NBA보다 고정 그룹이 덜 있다는 것을 알게 될 것이다. 순위는 1년마다 훨씬 더 많이 움직인다. 이것은 스포츠 내기 시스템을 훨씬 덜 일관된 통계 데이터를 제공할 것이고, 그 시스템은 다시 그렇게 될 것이다.